約 5,870,419 件
https://w.atwiki.jp/bloodysnow/pages/20.html
must Poker Pokerstars, Hold em manager, TableNinja, postreSQL, PokerTracker 3 FX FXTS, クリック証券FX, ヒロセ, MT4, Adobe Acrobat Reader, Dropbox, Web Firefox + iMacro for PTR, Flash Player, ニコニコ動画, Jane Style 囲碁 iGo棋院, KGS, Java, UWSC utility ATOK, cLaunch, Emacs(Meadow), Evernote, Xkeymacs, GoogleIME communication Skype, Windows Live メッセ, mixi, twitter, winrar media foobar2k, MangaMeeya, MediaPlayerClassic want Web chrome, game civ4, daemonTools, うみねこ+東方, SCFH+ニコ生+棒読みちゃん 開発 Eclipse, log4net, NUnit, VisualStudio, putty, vmware, TortoiseSVN, freemind utility stirling, synergy, TeamViewer, dexpot, ImgBurn iPod filezilla, iTunes communication Thunderbird chrome拡張 IE Tab Plus, Google Bookmarks for Firefox, Firemacs, FireGestures, AutoPager, Adblock Plus, https //easylist-downloads.adblockplus.org/easylist.txt http //blog-imgs-31.fc2.com/t/o/f/tofukko/Adblock_Plus_list.txt ツリー型タブ, Scrapbook, DownThemAll!, Firebug, firefox拡張 AdBlock, AutoPager, Chrome Gestures, ChromeMUSE, Cooliris, Google bookmarks, IE Tab, Webpage Screenshot, about me, Echofon for Twitter, Tree Style Tab thunderbird拡張
https://w.atwiki.jp/warband/pages/368.html
ui_music_volume|Music Volume ui_sound_volume|Sound Volume ui_mouse_sensitivity|Mouse Sensitivity ui_invert_mouse_y_axis|Invert Mouse Y Axis ui_enabled|Enabled ui_disabled|Disabled ui_damage_to_player|Damage to Player ui_reduced_to_1_over_4_easiest|Reduced to 1/4 (Easiest) ui_reduced_to_1_over_2_easy|Reduced to 1/2 (Easy) ui_damage_to_friends|Damage to Friends ui_reduced_to_1_over_2_easiest|Reduced to 1/2 (Easiest) ui_reduced_to_3_over_4_easy|Reduced to 3/4 (Easy) ui_normal|Normal ui_combat_ai|Combat AI ui_combat_speed|Movement and Combat Speed ui_good|Good ui_average_caps|Average ui_poor|Poor ui_faster|Faster ui_slower|Slower ui_control_block_direction|Control Block Direction ui_automatic_recommended|Automatic ui_manual_easy|Manual (Easy) ui_manual_hard|Manual (Hard) ui_by_mouse_movement|By mouse movement ui_control_attack_direction|Control Attack Direction ui_lance_control|Lance Control ui_by_relative_enemy_position|By relative enemy position ui_by_inverse_mouse_movement|By inverse mouse movement ui_battle_size|Battle Size (impact on performance) ui_show_attack_direction|Show Attack Direction ui_show_targeting_reticule|Show Targeting Reticle ui_show_names_of_friendly_troops|Show Banners on Friendly Troops ui_report_damage|Report Damage ui_report_shot_difficulty|Report Shot Difficulty ui_difficulty_rating_percentage|Difficulty Rating = %d%% ui_controls|Controls ui_video_options|Video Options ui_done|Done ui_factions|Factions ui_item_itemname|Item - %s ui_prop_propname|Prop - %s ui_unknown_unknownname|Unknown - %s ui_entry_point_entrypointname|Entry Point %d ui_passage_menu_item_passagename|Passage (menu item %d) ui_plant_plantname|Plant - %s ui_export_file_for_character_playername_already_exists_overwrite_it|Export file for character %s already exists. Overwrite it? ui_yes|Yes ui_no|No ui_set_save_file_name|Enter a name for this save-game ui_enter_new_name|Enter a new name ui_export_character|Export Character ui_import_character|Import Character ui_character_playername_exported_successfully|Character %s exported successfully. ui_character_playername_imported_successfully|Character %s imported successfully. ui_unable_to_open_import_file|Unable to open import file. ui_are_you_sure_you_want_to_import_the_character|Are you sure you want to import the character? ui_unable_to_find_character_import_file|Unable to find character import file. ui_mount_and_blade_is_running_in_trial_mode_please_buy_the_game_for_importing_a_character|Mount Blade is running in trial mode. Please buy the game for importing a character. ui_change_skin|Skin ui_change_hair|Hair ui_change_hair_color|Hair Color ui_change_beard|Beard ui_tutorial|Tutorial ui_tutorial_face_generator|Adjust your character's face using the buttons and the sliders. To rotate the head, click on it and drag the mouse. ui_restore|Load ui_cancel|Cancel ui_delete|Delete ui_confirm_delete_game|Are you sure you want to delete this game? ui_error_removing_file|Error removing file... ui_day_datedisplay|Day %d (%d %d%d) ui_reset_changes|Reset Changes ui_weapon_proficiencies|Proficiencies ui_skills|Skills ui_attributes|Attributes ui_enter_name_here|*Enter Name Here* ui_edit_face|Click to edit face ui_statistics|Statistics ui_next|Next ui_prev|Prev ui_learn|Learn ui_question_saving_policy|What will the game's saving policy be? ui_saving_policy_realistic|Realistic! No quitting without saving! ui_saving_policy_nonrealistic|Allow me to quit without saving. ui_tutorial_character_generation|Now enter your name and distribute your attribute, skill and weapon points. You can click on various elements on the screen to learn how each one will affect your character. ui_str|STR ui_agi|AGI ui_int|INT ui_cha|CHA ui_at_learning_limit|(At learning limit) ui_not_enough_skill_points_to_learn|(Not enough skill points to learn) ui_strength|strength ui_agility|agility ui_intelligence|intelligence ui_charisma|charisma ui_not_enough_attributetype_to_learn_this_skill| ui_explanation_one_handed_weapon|Covers usage of one handed swords, axes and blunt weapons. ui_explanation_two_handed_weapon|Covers usage of two handed swords, great axes and mauls. ui_explanation_polearm|Covers usage of pole weapons like spears, lances, staffs, etc. ui_explanation_archery|Covers usage of bows. ui_explanation_crossbow|Covers usage of crossbows. ui_explanation_throwing|Covers usage of thrown weapons like javelins, darts, stones etc. ui_explanation_firearms|Covers usage of slings. ui_explanation_strength|Strength Every point adds +1 to hit points. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Strength Ironflesh, Power Strike, Power Throw, Power Draw, and Inventory Management. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_agility|Agility Each point gives five weapon points and slightly increases movement speed. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Agility Weapon Master, Spotting, Athletics, Riding, Path Finding, and Looting. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_intelligence|Intelligence Every point to intelligence immediately gives one extra skill point. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Intelligence Trainer, Tracking, Tactics, Wound Treatment, Surgery, First Aid, Engineer, Navigation, and Weapon Maintenance. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_explanation_charisma|Charisma Affects dialogues, seduction, and how others see you. Each point increases your party size limit by +1. The following skills cannot be developed beyond 1/2 of Charisma Sea King, Leadership, Persuasion, Trade. Every 5 levels, you get an extra point to add to attributes like this. ui_level|Level %d ui_xp|Experience %d ui_next_level_at|Next level at %d ui_health_player|Health %d/%d ui_health|Health %d ui_attribute_points|Attribute points %d ui_skill_points|Skill points %d ui_weapon_points|Weapon points %d ui_mission_losses_none| none. ui_mission_losses_wounded|wounded ui_mission_losses_killed|killed ui_party_losses|%s %d wounded --- %d killed of %d. ui_casualties_sustained|Casualties sustained ui_advantage_change|Advantage change = %c%d ui_overall_battle_casualties|Overall battle causalties ui_advantage_outnumbered| You are hopelessly outnumbered. ui_advantage_major_disadvantage| You have a major disadvantage. ui_advantage_slight_disadvantage| You are slightly disadvantaged. ui_advantage_balanced| The situation is balanced. ui_advantage_fair_advantage| You have a fair advantage for winning. ui_advantage_greatly_favored| The odds of battle favor you greatly. ui_tactical_advantage|Tactical advantage %d (%s) ui_order_group|Order group ui_question_save_changes|You have made changes to the objects. Do you want to save changes? ui_yes_save|Yes, save ui_no_discard_changes|No, discard changes ui_everyone_control|Everyone! ui_everyone_around_control|Nearby Soldiers! ui_others_control|Others! ui_question_give_up_fight|Give up the fight? ui_give_up|Give up ui_keep_fighting|Keep fighting ui_question_leave_area|Leave Area ui_cant_retreat_there_are_enemies_nearby|Can't retreat. There are enemies nearby! ui_question_retreat_battle|Retreat battle? ui_retreated_battle|%s has been routed. ui_retreated_battle|%s has fled from the battlefield. ui_retreat|Retreat ui_talk|Talk ui_duel|Duel ui_mount|Mount ui_riding_skill_not_adequate_to_mount|(Riding skill not adequate to mount) ui_dismount|Dismount ui_exit|Exit ui_door_to|Door to ui_open|Open ui_equip|Equip ui_baggage|Baggage ui_access_inventory|Access inventory ui_chest|Chest ui_passage|Passage ui_go|Go ui_retreat_battle|Retreat Battle ui_leave_area|Leave Area ui_reports|Quarters ui_camp|Camp ui_terrain|Terrain ui_quests|Notes ui_inventory|Inventory ui_character|Character ui_party|Army ui_paused|Paused ui_click_left_button_to_cancel_wait|Waiting... (Left click to return) ui_midnight|Midnight ui_late_night|Late night ui_dawn|Dawn ui_early_morning|Early morning ui_morning|Morning ui_noon|Noon ui_afternoon|Afternoon ui_late_afternoon|Late afternoon ui_dusk|Dusk ui_evening|Evening ui_midnight|Midnight ui_level_limit_reached|Level Limit Reached! ui_explanation_level_limit|Hail Adventurer, Mount Blade has not been activated yet and is running in trial mode. In this mode, the game is limited to Level 8. In order to continue playing, please restart the game and activate it with your 16-digit serial key which is included in your boxed copy. After activating, you can continue playing right from here. Now, Mount Blade will save your game and exit. ui_time_limit_reached|Time Limit Reached! ui_explanation_time_limit|Hail Adventurer, Mount Blade has not been activated yet and is running in trial mode. In this mode, the game is limited to 30 game days. In oder to continue playing, please restart the game and activate it with your 16-digit serial key which is included in your boxed copy. After activating, you can continue playing right from here. Now, Mount Blade will save your game and exit. ui_target_lost|Target lost ui_waiting|Waiting. ui_travelling_to|Travelling to ui_following|Following ui_accompanying|Accompanying ui_running_from|Running from ui_patrolling|Patrolling ui_patrolling_around|Patrolling around ui_holding|Holding ui_travelling|Travelling ui_fighting_against|Fighting against ui_speed_equals|Speed = %2.1f ui_defenders|Garrison ui_prisoners|Prisoners ui_1_hour|1 hour ui_n_hours|%d hours ui_between_hours|%d - %d hours ui_combatants|Combatants %d ui_party_size|Party size %d ui_party_size_between|Party size %d - %d ui_merchant|Merchant ui_return|Return ui_no_cost|No cost ui_rename|Rename ui_use|Use ui_destroy|Destroy ui_destructible_target|Destructible target ui_tutorial_inventory|This is the trade screen. Hold down control key while clicking on an item to quickly purchase or sell it. ui_head_armor|Head Armor %d ui_body_armor|Body Armor %d ui_leg_armor|Leg Armor %d ui_encumbrance|Encumbrance %2.1f ui_you_dont_have_value|You don't have %s. ui_merchant_cant_afford_value|%s I can't afford %s. I have only %s. ui_merchant_pay_whatever|Allright, just pay whatever you can. ui_merchant_think_of_something_else|Hmm. Let us think of something else. ui_dumping_value_items|%d items will be permanently lost, are you sure? ui_dumping_value_item|One item will be permanently lost, are you sure? ui_question_slaughter_food_and_eat|Slaughter this %s and eat it? ui_money_value|Money %s ui_dump|Discard ui_outfit|Outfit ui_arms|Arms ui_horse|Horse ui_food|Food ui_reclaim_your_sold_goods|Reclaim your sold goods before buying that! ui_return_your_bought_goods|Return your bought goods before selling that! ui_polearm_no_shield|Polearm (No shield) ui_polearm|Polearm ui_two_handed|Two-handed ui_two_handed_one_handed|Two-handed/One-handed ui_one_handed|One-handed ui_return_price|Return price %d ui_sell_price|Sell price %d ui_reclaim_price|Reclaim price %d ui_buying_price|Buying price %d ui_default_item|Default item ui_buying_price_free|Buying price Free ui_weight|Weight %2.1f ui_plus_value_to_head_armor|+%d to head armor ui_plus_value_to_body_armor|+%d to body armor ui_plus_value_to_leg_armor|+%d to leg armor ui_swing|Swing %d%s ui_damage|Damage %d%s ui_thrust|Thrust %d%s ui_accuracy|Accuracy %d ui_speed_rating|Speed rating %d ui_value_to_damage|%c%d to damage ui_value_to_morale|+%1.1f to party morale ui_resistance|Resistance %d ui_size|Size %d ui_weapon_reach|Weapon reach %d ui_armor|Armor %d ui_speed|Speed %d ui_maneuver|Maneuver %d ui_charge|Charge %d ui_hit_points|Hit Points %d/%d ui_requires_value_difficulty|Requires %s %d ui_bonus_against_shields|Bonus against shields ui_cant_be_used_to_block|Can't be used to block ui_troop_cant_use_item|%s I can't use that item! ui_notification_riding_skill_not_enough|Your riding skill is not high enough to mount this horse. ui_notification_requirements_not_met|You don't have the required skills or attributes for this weapon. ui_notification_payment_value|You must pay %s. ui_notification_payment_receive_value|You will receive %s. ui_one_handed_weapons|One Handed Weapons ui_two_handed_weapons|Two Handed Weapons ui_polearms|Polearms ui_archery|Archery ui_crossbows|Crossbows ui_throwing|Throwing ui_firearms|Slings ui_reset|Reset ui_release_one|Release one ui_move_up|Move Up ui_move_down| Move Down ui_upgrade_one|Upgrade one ui_party_skills|Party Skills ui_morale|Morale %s ui_terrible|Terrible ui_very_low|Very low ui_low|Low ui_below_average|Below average ui_average|Average ui_above_average|Above average ui_high|High ui_very_high|Very high ui_excellent|Excellent ui_starving|Starving! %d%% ui_weekly_cost_value|Weekly cost %s ui_company|Company %d / %d ui_prisoners_equal_value|Prisoners %d / %d ui_choose_prisoners|Choose Prisoners ui_choose_companions|Choose Companions ui_rescued_prisoners|Rescued Prisoners ui_captured_enemies|Captured Enemies ui_disband|Disband ui_take_prisoner|Take prisoner ui_take_back|Take back ui_give|Give ui_take|Take ui_sell|Sell ui_hire|Hire ui_notification_cant_hire|(Can't hire not enough money) ui_uncapture|Release ui_capture|Capture ui_party_capcity_reached|(Party capacity reached) ui_all| all ui_joining_cost_weekly_wage|Joining cost %d, Weekly wage %d ui_weekly_wage|Weekly wage %d peningas ui_price|Price %d ui_number_ready_to_upgrade|%d ready to be upgraded. ui_upgrade_to_value| Upgrade to %s (%dp) ui_notification_no_slot_for_upgrade|No slot for upgrading to %s! ui_shield_broken|Shield broken. ui_shield_cracked|Shield cracked. ui_shield_deformed|Shield broken. ui_you_hit_a_friendly_troop|You hit a friendly troop! ui_hit_shield_on_back|Hit shield on back! ui_delivered_couched_lance_damage|Delivered couched lance damage! ui_received_couched_lance_damage|Received couched lance damage! ui_speed_bonus_plus|Speed bonus +%d%% ui_speed_bonus|Speed bonus %d%% ui_cant_reload_this_weapon_on_horseback|Can't reload this weapon on horseback. ui_no_more_bolts|No more projectiles... ui_you_are_not_carrying_any_bolts|You are not carrying any projectiles. ui_no_more_arrows|No more arrows... ui_you_are_not_carrying_any_arrows|You are not carrying any arrows. ui_head_shot|Head shot! ui_delivered_number_damage|Delivered %d damage. ui_delivered_number_damage_to_horse|Delivered %d damage to horse. ui_horse_charged_for_number_damage|Horse charged for %d damage. ui_received_number_damage|Received %d damage. ui_horse_received_number_damage|Horse received %d damage. ui_value_killed_teammate|%s has killed a teammate! ui_horse_fell_dead|Horse fell dead... ui_horse_crippled|Horse crippled... ui_shot_difficulty|Shot difficulty %2.1f ui_you_have_improved_your_proficiency_in_value_to_number|You have improved your proficiency in %s to %d. ui_your_proficiency_in_value_has_improved_by_number_to_number|Your proficiency in %s has improved by +%d to %d. ui_value_killed_by_value|%s killed by %s. ui_value_fell_dead|%s fell dead. ui_value_knocked_unconscious_by_value|%s knocked unconscious by %s. ui_value_fell_unconscious|%s fell unconscious. ui_troop_routed|%s has been routed. ui_troop_panicked|%s has panicked. ui_troop_fled|%s has fled the battle. ui_you_got_number_experience|You got %d experience. ui_you_have_advanced_to_level_number|You have advanced to level %d. ui_value_has_advanced_to_level_number|%s has advanced to level %d. ui_you_got_value|You got %s. ui_new_quest_taken|New quest taken %s. ui_quest_completed_value|Quest completed %s. ui_quest_succeeded_value|Quest succeeded %s. ui_quest_failed_value|Quest failed %s. ui_quest_concluded_value|Quest concluded %s. ui_quest_cancelled_value|Quest cancelled %s. ui_lost_value| (Lost %s) ui_items_lost| (Items lost ui_party_has_nothing_to_eat|Party has nothing to eat! ui_days_training_is_complete|Day's training is complete... ui_total_experience_gained_through_training_number|Total experience gained through training %d ui_some_soldiers_are_ready_to_upgrade|Some soldiers are ready to upgrade. ui_number_of_companions_exceeds_leadership_limit| Number of companions exceeds leadership limit. ui_number_of_prisoners_exceeds_prisoner_management_limit| Number of prisoners exceeds prisoner management limit. ui_party_morale_is_low| Party morale is low! ui_and_one_space| and ui_has_deserted_the_party| has deserted the party. ui_have_deserted_the_party| have deserted the party. ui_weekly_report|Weekly report ui_shared_number_experience_within_party|Shared %d experience within party. ui_got_item_value|Got item %s. ui_game_saved_successfully|Game saved successfully. ui_autosaving|Autosaving... ui_quick_saving|Quick-saving... ui_cant_quick_save|Can't Quick-save during battle... ui_screenshot_taken_to_value|Screenshot is saved to %s ui_screenshot_failed|Can't save screenshot. ui_value_joined_your_party|%s joined your party. ui_value_joined_party_as_prisoner|%s joined party as prisoner. ui_value_has_joined_party|%s has joined party. ui_value_has_been_taken_prisoner|%s has been taken prisoner. ui_value_left_the_party|%s left the party. ui_number_values_left_the_party|%d %s(s) left the party. ui_number_value_left_the_party|%d %s left the party. ui_your_relations_with_value_has_improved_from_number_to_number|Your relations with %s has improved from %d to %d. ui_your_relations_with_value_has_deteriorated_from_number_to_number|Your relations with %s has deteriorated from %d to %d. ui_you_lost_value|You lost %s. ui_lost_item_value|Lost item %s. ui_got_number_value|Got %d %s. ui_lost_number_value|Lost %d %s. ui_set_default_keys|Set default keys ui_undo_changes|Undo changes ui_press_a_key|Press a key ui_return_to_game|Return to Game ui_options|Options ui_save_and_exit|Save Exit ui_save|Save ui_save_as|Save As ui_quit_without_saving|Quit without Saving ui_empty_slot|Empty Slot ui_game_saved|Game saved... ui_confirm_overwrite|Savegame for %s will be overwritten. Are you sure? ui_dynamic_lighting|Dynamic Lighting ui_character_shadows|Character Shadows ui_grass_density|Grass Density ui_environment_shadows|Environment Shadows ui_realistic_shadows_on_plants|Realistic Shadows on Plants ui_particle_systems|Particle Systems ui_gamma|Monitor Gamma ui_character_detail|Character Detail ui_character_shadow_detail|Character Shadow Detail ui_blood_stains|Blood Stains ui_on|On ui_off|Off ui_near_player_only|Near player only ui_default|Default ui_3d_grass|3D Grass ui_number_of_ragdolls|Number of Rag Dolls ui_number_of_corpses|Number of Corpses ui_unlimited|Unlimited ui_anisotropic_filtering|Anisotropic Filtering ui_fast_water_reflection|Fast Water Reflections ui_maximum_framerate|Max. Frame-rate ui_show_framerate|Show Frame-rate ui_estimated_performance|Estimated Performance %d%% ui_change_graphics_settings_explanation|Some changes you have made will take effect when you enter a new area. ui_start_tutorial|Play Tutorial ui_start_a_new_game|Start a New Game ui_restore_a_saved_game|Load Game ui_exit_to_windows|Exit ui_credits|Credits ui_version_value|v%s ui_active_quests|Active Quests ui_finished_quests|Finished Quests ui_given_on_date|Given on %s ui_days_since_given|Days since given %d ui_quest_progression_number|Quest progression %d%% ui_too_many_quests|Too many quests ui_ok|OK ui_move_forward|Move Forward ui_move_backward|Move Backward ui_move_left|Move Left ui_move_right|Move Right ui_action|Action ui_jump|Jump ui_attack|Attack ui_parry_then_attack|Counter Attack ui_defend|Defend ui_kick|Kick ui_equip_weapon_1|Equip Item 1 ui_equip_weapon_2|Equip Item 2 ui_equip_weapon_3|Equip Item 3 ui_equip_weapon_4|Equip Item 4 ui_equip_next_weapon|Equip Next Weapon ui_equip_next_shield|Equip Next Shield ui_sheath_weapon|Sheath Weapon ui_character_window|Character Window ui_inventory_window|Inventory Window ui_party_window|Party Window ui_quests_window|Quests Window ui_game_log_window|Game Log Window ui_leave_location_retreat|Leave Location/Retreat ui_zoom|Zoom ui_view_outfit|View Outfit ui_toggle_first_person_view|Toggle First Person View ui_view_orders|View Orders ui_quick_save|Quick Save ui_no_key_assigned|No key assigned ui_new_enemies_have_arrived|New enemies have arrived. ui_reinforcements_have_arrived|Reinforcements have arrived. ui_report_casualties|Report Casualties ui_report_experience|Report Experience ui_current_level_value|Current Level %d ui_base_attribute_value|Base Attribute %s ui_battle_controls|Battle Controls ui_map_controls|Map Controls ui_general_controls|General Controls ui_zoom_in|Zoom In ui_zoom_out|Zoom Out ui_wait|Wait ui_take_screenshot|Take Screenshot ui_randomize|Randomize ui_hint|Lore ui_press_left_mouse_button_to_continue|Press left mouse button to continue... ui_loot|Loot ui_chest|Chest ui_cut_short|c ui_pierce_short|p ui_blunt_short|b ui_battle|Battle ui_siege|Siege ui_troops|Troops ui_loading_module_info_file|Loading Module Info File... ui_processing_ini_file|Processing INI File... ui_loading_music|Loading Music... ui_loading_data|Loading Data... ui_loading_setting_data|Loading Setting Data... ui_loading_textures|Loading Textures... ui_finished|Finished. ui_creating_game|Creating Game... ui_loading_savegame_file|Loading Savegame File... ui_loading_map_file|Loading Map File... ui_initializing_map|Initializing Map... ui_launching_game|Launching Game... ui_capital_battle|BATTLE ui_capital_versus|--VERSUS-- ui_tracks|Tracks ui_battleground|Battleground ui_order_1|Select Order 1 ui_order_2|Select Order 2 ui_order_3|Select Order 3 ui_order_4|Select Order 4 ui_order_5|Select Order 5 ui_order_6|Select Order 6 ui_order_button_hold_this_position|Hold this position ui_order_button_follow_me|Follow me ui_order_button_charge|Charge ui_order_button_stand_ground|Stand ground ui_order_button_retreat|Retreat ui_order_button_advance|Advance ten paces ui_order_button_fall_back|Fall back ten paces ui_order_button_spread_out|Spread out ui_order_button_stand_closer|Stand closer ui_order_button_mount_horses|Mount horses ui_order_button_dismount|Dismount ui_order_button_hold_fire|Hold your fire ui_order_button_fire_at_will|Fire at will ui_order_button_use_blunt_weapons|Use only blunt weapons ui_order_button_use_any_weapon|Use weapons at will ui_order_button_movement_orders|Movement orders ui_order_button_formation_orders|Formation orders ui_order_button_fire_orders|Fire orders ui_follow_me_e_|%s, follow me! ui_charge_e_|%s, charge!!! ui_stand_ground_e_|%s, stand ground! ui_retreat_e_|%s, retreat! ui_mount_horses_e_|%s, mount horses! ui_dismount_e_|%s, dismount! ui_advance_e_|%s, advance ten paces! ui_fall_back_e_|%s, fall back ten paces! ui_stand_closer_e_|%s, stand closer! ui_spread_out_e_|%s, spread out! ui_use_blunt_weapons_e_|%s, use only blunt weapons! ui_use_any_weapon_e_|%s, use weapons at will! ui_hold_fire_e_|%s, hold your fire! ui_fire_at_will_e_|%s, fire at will! ui_hold_this_position_e_|%s, hold this position! ui_infantry|Infantry ui_archers|Archers ui_cavalry|Cavalry ui_companions|Companions ui_everyone_hear_me|Everyone, hear me! ui_everyone|Everyone ui_everyone_around_me|Nearby Soldiers ui_str_hear_me|%s, hear me! ui_str_and_str|%s and %s ui_str_comma_str|%s, %s ui_need_to_learn_prisoner_management|The number of prisoners is determined by the size of your army. ui_game_log|Game Log ui_recent_messages|Recent Messages ui_custom_battle|Custom Battle ui_player|Player ui_value_denars|%d peningas ui_back|Back ui_forward|Forward ui_display_on_map|Show On Map ui_info_pages|Game Concepts ui_troops2|Characters ui_locations|Locations ui_click_button_to_view_note|Click on a link to view the notes ui_this_page_contains_no_information|This page contains no information ui_other_pages_that_link_here|Other pages that link here ui_report_is_value_days_old| (Report is %d days old) ui_report_is_current| (Report is current) ui_button_party_member_healthy_total|%s (%d/%d) ui_button_party_member_total|%s (%d) ui_button_party_member_hero_percentage_wounded|%s (%d%% - Wounded) ui_button_party_member_hero_percentage|%s (%d%%) ui_percentage_value|%d%% ui_full|Full ui_quick|Quick ui_none|None ui_change|Change ui_how_to_change|How to change this? ui_change_directx_explanation|You can change the render method between DirectX 7 and DirectX 9 by clicking on the Configure button at the launch menu that comes up when you first start the game. ui_dropping_picking_up|Dropping %s; picking up %s. ui_dropping|Dropping %s. ui_picking_up|Picking up %s. ui_unable_to_take|Unable to take that. ui_age|Age ui_cannot_be_used_on_horseback|Cannot be used on horseback ui_enable_vertex_shaders2|Render Method ui_screen_size2|Screen Resolution ui_use_desktop_resolution2|Use Desktop Resolution ui_shadow_quality2|Shadow Quality ui_m_low2|Low ui_m_high2|High ui_m_ultra_high2|Ultra High ui_off2|Off ui_group_header|Class of troop ui_group_rename|Rename group ui_group_1|Infantry ui_group_2|Archers ui_group_3|Cavalry ui_group_4|Spearmen ui_group_5|Skirmishers ui_group_6|Horse Archers ui_group_7|Unnamed 1 ui_group_8|Unnamed 2 ui_group_9|Unnamed 3 ui_group_rename|Rename Group ui_group_close|Close ui_party_b_group_information|%s belongs to %s group ui_thrown_or_s|Thrown/%s ui_ranged_damage|Ranged %d%s ui_overall_quality|Overall Quality ui_shader_quality|Shader Quality ui_flora_lod_detail|Tree Detail ui_flora_degrade_distance|Tree Degrade Distance ui_antialiasing|AntiAliasing ui_use_depth_effects|Use Depth Effects ui_hdr_mode|HDR Mode ui_autoexpore|Auto-exposure ui_choose_profile|Choose Profile ui_create|Create ui_edit|Edit ui_join_game|Join a Game ui_host_game|Host a Game ui_custom|Custom ui_medium|Medium ui_male|Male ui_female|Female ui_gender|Choose Gender ui_edit_profile|Edit Profile ui_new_profile|New Profile ui_enter_username|Enter Username ui_invalid_username|Usernames may only contain letters, numbers or '_' character. ui_confirmation|Are you sure? ui_multiplayer|Multiplayer ui_server_name|Server ui_module_name|Module ui_game_type|Game Type ui_map_name|Map ui_ping|Ping ui_dedicated|Dedicated ui_number_of_players|Players ui_password_protected|Password ui_connect|Connect ui_local_area_network|Local Area Network ui_internet|Internet ui_favorites|Favorites ui_source|Source ui_server_password|Server Password ui_refresh|Refresh ui_start_search|Start Search ui_add_to_favorites|Add to Favorites ui_remove_from_favorites|Remove from Favorites ui_use_speedtree|Use Speedtree ui_use_instancing|Use Instancing ui_error|Error ui_error_server_full|Server is full. ui_error_server_full_for_non_private|Server is full for players without a private member password. ui_error_server_password_incorrect|Incorrect password. ui_error_incorrect_serial|Incorrect serial number. ui_error_incorrect_authorization_key|Incorrect authorization key. ui_error_banned_from_server|You are banned from this server. ui_error_username_taken|Your profile name is used by another player. ui_error_authentication_failed|Authentication failed. ui_unable_to_connect_to_server|Unable to connect to server. ui_connection_to_server_is_lost|Connection to server is lost. ui_kicked_from_server|Kicked from server. ui_switch_to_module_question|This server is running another module than the one you are currently running. Do you want Mount Blade to switch to this module? ui_download_module_question|This server is running a module that is not installed on your computer. Would you like to visit the download site for this module now? ui_download_mb_new_version_question|This server is running a newer version (%d.%d%d%d) of Mount Blade than the one you are currently running (%d.%d%d%d). Would you like to visit TaleWorlds download site now? ui_download_mb_old_version_question|This server is running an older version (%d.%d%d%d) of Mount Blade and than the one you are currently running (%d.%d%d%d). ui_download_module_new_version_question|This server is running a newer version (%d.%d%d%d) of the current module than the one you are running (%d.%d%d%d). Would you like to visit the download site for this module now? ui_download_module_old_version_question|This server is running an older version (%d.%d%d%d) of the current module than the one you are running (%d.%d%d%d). ui_authenticating_with_steam|Authenticating with Steam... ui_validating_serial_number|Validating serial number... ui_scanning_lan|Scanning local area network... ui_retrieving_servers|Retrieving server list... ui_shield_size2|Size %dx%d ui_click_to_view_notes|Click to view notes ui_retrieving_server_infos|Retrieving information from servers (%d)... ui_connecting_to_server|Connecting to server... ui_requesting_to_join_the_game|Requesting to join the game... ui_loading|Loading... ui_group_value_control|Group %d! ui_drop_weapon|Drop Weapon ui_multiplayer_message_all|Send Message to Everyone ui_multiplayer_message_team|Send Message to Team ui_command_line|Command Line ui_use_ranged_weapon_as_melee|Toggle Weapon Mode ui_send_message_all|Send Message to Everyone ui_send_message_team|Send Message to Team ui_select|Select ui_context_menu|Context Menu ui_round_starts_in_value_seconds|Round starts in %d seconds... ui_watching_value|Following %s ui_capital_spec|SPEC ui_capital_dead|DEAD ui_instancing_error1|Could not lock Instance Buffer (size %d), Disabled mesh-instancing (Error Code %d) ui_instancing_error2|Could not fit instanced objects, Disabled mesh-instancing ui_by_keyboard|By movement keys ui_combat_speed_slowest|Slowest ui_combat_speed_slower|Slower ui_combat_speed_normal|Normal ui_combat_speed_faster|Faster ui_combat_speed_fastest|Fastest ui_module_newer_than_application|The module you have selected requires a newer version of the game. ui_module_older_than_application|The module you have selected requires an older version of the game. ui_unbalanced|Unbalanced ui_can_crush_through_blocks|Can crush through blocks ui_turn_camera_with_horse|Turn Camera with Horse in First Person ui_widescreen_mode_on|Multiple Screen Mode Enabled ui_widescreen_mode_off|Multiple Screen Mode Disabled ui_notification_cant_upgrade|(Can't upgrade not enough money) ui_turn_never|Never ui_turn_ranged_only|Ranged only ui_turn_melee_only|Melee only ui_turn_always|Always ui_general_options|General Options ui_vac_enabled|Valve Anti Cheat Enabled ui_campaign_ai|Campaign AI ui_downloading_map|Downloading map (%d KB) ui_download_completed|Download completed. ui_server_filter|Server filter ui_has_players|Has players ui_is_not_full|Not full ui_is_password_free|No password ui_native_only|Native only ui_ping_limit|Ping limit ui_filter_info|%d games and %d players filtered ui_is_version_compatible|Compatible with version ui_ttnet_account|TTNET Oyun account ui_username|Username ui_password|Password ui_error_incorrect_username_or_password|Incorrect username or password ui_validating_account|Validating account... ui_plase_enter_your_serial_key|Please enter your serial key ui_texture_detail2|Texture Detail ui_antialiasing2|Antialiasing ui_troop_upgrades|Troop Tree ui_crouch|Crouch
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/218.html
開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaLissajous Game1.cs using System; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaLissajous { class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprite; SpriteFont font; BasicEffect effect; const int histNum = 240; VertexPositionColor[] vertices = new VertexPositionColor[histNum + 2]; int head = histNum - 1; int deg = 0; float xFreq = 3; float yFreq = 2; string[] MenuList = { "X Freq (1.0 - 10.0) ", "Y Freq (1.0 - 10.0) ", }; int menuSelect = 0; KeyboardState kStateOld = new KeyboardState(); public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { font = Content.Load SpriteFont ("SpriteFont1"); sprite = new SpriteBatch(GraphicsDevice); effect = new BasicEffect(GraphicsDevice); effect.VertexColorEnabled = true; effect.View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, 3), Vector3.Zero, Vector3.Up); effect.Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 4); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState kState = Keyboard.GetState(); if (kState.IsKeyDown(Keys.Escape)) Exit(); // メニュー選択 if (kState.IsKeyDown(Keys.Up) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Up)) { menuSelect = (menuSelect + MenuList.Length - 1) % MenuList.Length; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Down) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Down)) { menuSelect = (menuSelect + 1) % MenuList.Length; } // 値変更 float moveValue = 0; if (kState.IsKeyDown(Keys.Left) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Left)) { moveValue -= 1; } if (kState.IsKeyDown(Keys.Right) kStateOld.IsKeyUp(Keys.Right)) { moveValue += 1; } switch (menuSelect) { case 0 xFreq = MathHelper.Clamp(xFreq + moveValue, 1, 10); break; case 1 yFreq = MathHelper.Clamp(yFreq + moveValue, 1, 10); break; } kStateOld = kState; // エージング int i = head; for (int n = 0; n histNum; n++) { vertices[i].Color = Color.White * ((histNum - n) / (float)histNum); if (--i 0) { vertices[histNum + 1].Color = vertices[0].Color; i = histNum; } } // 先頭インクリメント if (histNum + 1 ++head) { vertices[0] = vertices[histNum + 1]; head = 1; } deg = (deg + 1) % 360; float rad = MathHelper.ToRadians(deg); vertices[head] = new VertexPositionColor( new Vector3((float)Math.Cos(rad * xFreq), (float)Math.Sin(rad * yFreq), 0), Color.White); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); GraphicsDevice.BlendState = BlendState.AlphaBlend; foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); if (head histNum) { GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.LineStrip, vertices, head + 1, histNum - head); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.LineStrip, vertices, 0, head); } else { GraphicsDevice.DrawUserPrimitives VertexPositionColor ( PrimitiveType.LineStrip, vertices, head - histNum, histNum); } } sprite.Begin(); string[] param = new string[MenuList.Length]; param[0] = xFreq.ToString("f1"); param[1] = yFreq.ToString("f1"); for (int n = 0; n MenuList.Length; n++) { sprite.DrawString(font, MenuList[n], new Vector2(40, 24 + 24 * n), Color.White); sprite.DrawString(font, param[n], new Vector2(280, 24 + 24 * n), Color.White); } sprite.DrawString(font, "*", new Vector2(20, 24 + 24 * menuSelect), Color.White); sprite.End(); base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/tbparanoia/pages/34.html
球径一覧表 球径 メーカー 製品名 備考 57mm CST (全モデル) CST650のみ19mm 57mm Kensington Expert Mouse5 EM5 57mm Kensington Expert Mouse Pro EM6 55mm Kensington Expert Mouse Optical Trackball EM7 55mm Kensington SlimBlade Trackball SBT 55mm Kensington Expert Mouse Wireless Trackball 無線EM7 55mm Sanwa Supply MA-TB38 OptTB Pro 55mm Sanwa Supply MA-WTB40 OptTB Pro ワイヤレス 52mm ELECOM HUGE 51mm Kensington TurboBall 51mm Kensington TurboRing 50mm Logicool Trackman Marble FX T-CJ12 50mm Logicool Cordless Trackman FX T-RA17 46mm Microsoft Trackball Explorer TBE 46mm Sanwa Supply MA-TB35 「フォース」 46mm Sanwa Supply MA-TB41 「Lynx-R15」OEM 46mm Sanwa Supply 400-MA048 「Lynx-R15W」OEM 44mm Logicool Cordless Optical Trackman T-RB22 (CT-100/TM400) 44mm ELECOM DEFT PRO 40mm Kensington Orbit 初代 40mm Kensington Orbit Optical 2nd 40mm Kensington Orbit Scroll Ring Trackball 3rd 40mm Logicool Trackman Marble T-CM14/T-BB14/T-BC21 40mm Sanwa Supply MA-TB30UP 「スティングレー」 40mm Sanwa Supply MA-TBW34 「ストリームR」 40mm Sanwa Supply MA-TB39 38mm Microsoft TrackBall Optical TBO 38mm DN-WT520W 台湾OEM 34mm ELECOM EX-G/DEFT 34mm Logicool TrackMan Wheel M570以前の親指操作系 34mm Logicool Wireless Trackball M570 34mm Logicool Wireless Trackball MX ERGO 34mm Sanwa Supply MA-WTB43 34mm Sanwa Supply MA-TB44 32mm Kensington Orbit Wireless Mobile Trackball 19mm CST CST650
https://w.atwiki.jp/mobail/pages/30.html
製造 ソニーモバイルコミュニケーションズ 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2012年3月15日 × Android2.3.7↓4.0.4↓2.3.4 ドコモ - SO-03D 概要 SO-02Cの後継機種で、docomo with seriesのひとつで、FOMA端末である。 デザイン 側面に金属調のラインが引いてあり、ボディ全体に高級感を出している。また、ディスプレイ面にはボタンがひとつもなく平たくなっている。背面のラウンドはなだらかに傾斜し、手に心地よくフィットするようになっている。 ディスプレイ 1280×720ピクセルの高解像度HDディスプレイを搭載。また、SO-02Cより解像度が向上した「Reality Display」を搭載しているので、屋外でも写真や動画の細かいところまでキレイな画像を見ることができる。 342ppiの高密度で、細部まで高精細に表示することができる。 空気層をなくすことで、光の乱反射と拡散を低減させる「Clear Black Panel」と、コントラスト向上技術と輪郭強調技術を組み合わせて色彩の鮮やかさや深みを引き出す「モバイルブラジアエンジン」を搭載している。 操作感 1.5GHzデュアルコアCPUを搭載していて、容量のおおいコンテンツをサクサク軽快に見ることができる。マルチタスク処理のパフォーマンスやレスポンスが向上し、スムーズな操作を可能にしている。また、1800mAhの大容量バッテリーを搭載している。アプリケーションや画像・音楽などをたくさん保存することができる。 ワンセグ・おサイフケータイ・赤外線通信といった日本の独自の機能に対応し、日本での仕様がうまくできるようになった。 ソニー独自の待ち受け画面「Cosmic Flow」に対応。また、Eメールやミュージックプレイヤーなどにも設定したカラーを引き継ぐことができる。 POBox5.0に対応。POBox Touch 5.0は文字入力アシスト機能がさらに向上し、手書きで文字が書けるようになる「手書きかな入力」に対応している。他にも、よく使う文字や記号を数字のキーボードに登録して自分の好みにできる「キーボードカスタマイズ」や候補のソフトキーを長押しするとオンラインの辞書が表示される「オンライン辞書」にも対応している。 「Timescapeシェア」に対応、各SNSアプリを起動しないでもコメントアップできる。また、「Timescapeフレンド」など様々ン新機能が搭載されている。 画面をロックした状態でアプリケーションのショートカットや通知情報を選択できる。 さらに、このスマートフォンを卓上フォルダに差し込むだけでスムーズに充電できる。 カメラ 約1210万画素のカメラにパワーアップし、キレイな写真を撮影できるようになっている。 レンズには両面マルチARコート処理がされた5枚レンズを搭載して、反射を抑えたクリアな高画質になっている。また、「Exmor R for mobile」を搭載しているので、きめ細やかな高感度写真が撮れる。 高速起動&高速撮影感覚で、スリープモードからカメラ起動まで約1.5秒・AF固定から撮影間隔が約0.5秒に縮小されている。決定的な瞬間も逃さず撮れる。 「3Dスイングパノラマ」と「スイングマルチアングル」に対応。「3Dスイングパノラマ」はカメラキーを押し本体を一振りするだけでオリジナルの3D写真が撮影できる。撮影した写真は3D対応のハイビジョン液晶テレビでも立体的に鑑賞できる。「スイングマルチアングル」は本体を左右に傾けると撮影した写真を疑似3Dで立体的に楽しめるというものである。 カメラのUIもシンプルでわかりやすくなった。 新たに、ディスプレイ面にフロントカメラを追加。HD動画撮影にも対応していて、キレイに自分撮りができる。 音楽 新たに、楽曲再生中のアーティスト写真のバナー表示に加え、トラックやアルバム、アーティストから楽曲を選択でき、さらにお気に入りの楽曲やアルバムをショートカットとして追加することができる「マイミュージック」や、楽曲に合わせてこだわりの音質に設定できる「マニュアルイコライザー」、他にも「おもかせチャンネル」、「ミュージックプレイヤーショートカット」を追加したソニー独自の「ミュージックプレイヤー」を搭載している。 ソニーの技術「クリアベース」を採用し、メリハリのある重低音を実現。また、 「クリアステレオ」も採用し、イヤホンで音楽を聴いてるとき左右からバランスよく音が聞こえるようになっている。 新たに、ソニー独自のバーチャルサラウンド技術を搭載し、楽曲に合わせた臨場感ある音質を選べる。 スペック表 CPU QualcommSnapdragon MSM8260 1.5GHz バッテリー 1840mAh 内部メモリ RAM 1MBROM 16GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで) Bluetooth 2.1+EDR 質量 約149g 連続通話時間 3G 約430分2G 約400分 データ通信方式 3.5G FOMA2G GSM無線LAN メインディスプレイ 方式 TFT液晶 解像度 HD1280×720342ppi サイズ 4.3インチ メインカメラ 画素数方式 有効画素数約1210万画素裏面照射型CMOSExmor R sensor 機能 AFHD動画撮影機能手振れ補正 サブカメラ 画素数方式 有効画素数約130万画素CMOS 機能・サポート一覧 +... 通信機能 FOMAハイスピード/FOMAプラスエリア Bluetooth WiFi IEEE802.11 b/g/n GSM/3Gローミング テザリング 赤外線 メール機能・サポート ドコモメール デコメール デコ絵文字 メール翻訳コンシェル 声の宅急便 電話機能・サポート ドコモ電話帳 電話帳 電話帳バックアッップ メロディーコール 便利機能・サポート おサイフケータイ/DCMX/トルカ Timescape Timescapeシェア Timescapeフレンド Timescapeフィード Cosmic Flow はなして翻訳/うつして翻訳 ワンセグ/FMラジオ/フルブラウザ/Flash Player しゃべってコンシェル/iチャネル/iコンシェル/マチキャラ docomo Palette UI iBodymo Andoridマーケット/dメニュー/dマーケット WORLD WING かざしてリンク 写真 フルHD動画撮影 接写機能 顔検出 3D動画撮影 手ブレ防止機能 オートフォーカス フォトライト オートフラッシュ 高感度撮影 3Dスイングパノラマ スイングマルチアングル フォトコレクション 音楽 クリアベース クリアステレオ VRT クリアオーディオテクノロジー xLOUD ミュージックプレイヤー infiniteボタン マイミュージック マニュアルイコライザー おまかせチャンネル ミュージックプレイヤーショートカット 「いいね!」 お気に入りに追加 機器で再生 再生リスト 文字入力 POBox Touch 5.0 キーボードカスタマイズ オフライン辞書 音声入力 キセカエボード 地図機能・サポート GPS/オートGPS(海外にも対応) ドコモ地図ナビ ストリートビュー 安心機能・サポート 防水機能 ケータイデータお預かりサービス ケータイお探しサービス おまかせロック 顔認識 エリアメール ドコモあんしんスキャン 連携 HDMI接続 DLNA お客様サポート ソフトウェアアップデート自動更新 プリインストールソフト +... Google検索 Googleトーク Gmail Googleマップ YouTUbe ナビ Latitube ローカル Playストア アラームと時計 ブラウザ カレンダー メッセージ 音声検索 電卓 設定 Google+ ダウンロード Massenger Playムービー 連絡先 ダイヤル アルバム ムービー FMラジオ カメラ Connected Devices APP Navi Office Suite 更新センター Timescape セットアップガイド Facebook Walkman eトリセツ Adobe Flash Player TrackID LiveWareManager バックアップと復元 Sony Reader Video Unlimited Music Unlimited PS Storeを始めよう Xperia Start up 関連リンク 公式サイト→http //www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-02d/index.html 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
https://w.atwiki.jp/mynote/pages/9.html
端末(MacではTerminal,Linuxでは端末TTY,WindowsではCygwinの設定) 個人的にはBashを使用しているので、その設定。 http //www20.atwiki.jp/mynote/pages/63.html 新しいMacを買ってデータ移行後(移行アシスタントを使用)にやること ルート(/)に[sw(古いMacから)]というのが有るのでswに名前を変えてやる。 もちろん初期のswも何か合った時の為に残す $sudo mv sw sw.first $sudo mv sw(古い\ Mac\ から)sw これで置き換わったはずなのでwhichあたりでgnuplot等インストールした プログラムの場所を聞いてみると $which gnuplot /sw/bin/gnuplot Macのデータ共有(iCal, Mail, Doc, アドレスブック etc) iCal - Google calender http //blogger.tempus.org/2010/01/ical-google-calender-firewall.html PPT - PDF変換 or PDFの圧縮 最近書類をPDFで提出する機会があったが、サイズが異常に跳ね上がってメールでは送れない状況になった MacのOffice pptで[印刷]でPDFを作成7.2MB(PPT)- 25MB(PDF)- 24MB(Quartzフィルタで圧縮) WinのOffice pptでAcrobatでPDFを作成7.2MB(PPT)- 1.4MB(PDF) なので、やはりAcrobatを使用するのがBest 再インストールLog http //www20.atwiki.jp/mynote/pages/52.html Macの歴史 http //www20.atwiki.jp/mynote/pages/62.html X11 Update 2006/11/2 This update addresses several issues in the X11 for Mac OS X package, enabling it to better handle GLX stereo visuals offscreen rendering to GLX Pbuffers and Pixmaps To tell X11 to take advantage of stereo visuals, enter $ defaults write com.apple.x11 enable_stereo -bool true MacにMplayerのインストール http //www20.atwiki.jp/mynote/pages/64.html Flash動画(youtube等)の音声をBluetoothヘッドホンへ送信する方法 A2DProfileのせいかセキュリティのせいか、私のDR-BT100CXをMacに接続しyoutube等を再生しようとすると再生が止まりロードも止まる現象が起きたので探ってみると、以下のような解決策を先人の方がやっておられたので転送。 MacでFlashの音声をBluetoothヘッドセットで聞く かなり久しぶりの更新です;; Mac OS XにBluetoothヘッドセットを接続すると、Flashなどの音声が出力されないという仕様があります。Bluetoothヘッドセットのプロファイルをヘッドセットからヘッドホンにすると聞こえるようになるという話をどこかで聞いたことがあるような気がしますが、私のヘッドセットにはヘッドホンのプロファイルが用意されていませんorz というわけで、無理矢理聞けるようにしよう、というのが今回の記事。 まずSoundflowerをインストール 次にLineInをインストール システム環境設定 サウンドで出力装置をSoundflower(2ch)に変更 LineInを起動 Input fromをSowndflower(2ch)に、Output toをBluetoothデバイスにそれぞれ変更 Pass Thruをクリック 以上でBluetoothヘッドセットにサウンドが出力されます。 仕組み的には、Flash→Soundflower(音声入力に出力)→LineIn(デバイスに出力)→ヘッドセットというかなり回りくどい方法をとっています。 Terminal(Bash)に色をつける 参考 プロンプトの確認や設定 http //pocketstudio.jp/linux/?%A5%D7%A5%ED%A5%F3%A5%D7%A5%C8%A4%CE%B3%CE%C7%A7%A4%E4%C0%DF%C4%EA 5. ANSI エスケープシーケンス 色とカーソル操作 http //archive.linux.or.jp/JF/JFdocs/Bash-Prompt-HOWTO-5.html 以下をcolor.shとかファイル名にして実行してやる #!/bin/bash # # このファイルは、様々なカラーコードを端末にエコーし、どんな色が # 使用可能かを示します。 # それぞれの行では、黒とグレイの背景の上に一つの色を示し、コードを中央に # 表示しています。白、黒、グリーンの背景色で確認してあります。(2 Dec 98) # echo " On Light Gray On Black " echo -e "\033[47m\033[1;37m White \033[0m\ 1;37m \ \033[40m\033[1;37m White \033[0m" echo -e "\033[47m\033[37m Light Gray \033[0m\ 37m \ \033[40m\033[37m Light Gray \033[0m" echo -e "\033[47m\033[1;30m Gray \033[0m\ 1;30m \ \033[40m\033[1;30m Gray \033[0m" echo -e "\033[47m\033[30m Black \033[0m\ 30m \ \033[40m\033[30m Black \033[0m" echo -e "\033[47m\033[31m Red \033[0m\ 31m \ \033[40m\033[31m Red \033[0m" echo -e "\033[47m\033[1;31m Light Red \033[0m\ 1;31m \ \033[40m\033[1;31m Light Red \033[0m" echo -e "\033[47m\033[32m Green \033[0m\ 32m \ \033[40m\033[32m Green \033[0m" echo -e "\033[47m\033[1;32m Light Green \033[0m\ 1;32m \ \033[40m\033[1;32m Light Green \033[0m" echo -e "\033[47m\033[33m Brown \033[0m\ 33m \ \033[40m\033[33m Brown \033[0m" echo -e "\033[47m\033[1;33m Yellow \033[0m\ 1;33m \ \033[40m\033[1;33m Yellow \033[0m" echo -e "\033[47m\033[34m Blue \033[0m\ 34m \ \033[40m\033[34m Blue \033[0m" echo -e "\033[47m\033[1;34m Light Blue \033[0m\ 1;34m \ \033[40m\033[1;34m Light Blue \033[0m" echo -e "\033[47m\033[35m Purple \033[0m\ 35m \ \033[40m\033[35m Purple \033[0m" echo -e "\033[47m\033[1;35m Pink \033[0m\ 1;35m \ \033[40m\033[1;35m Pink \033[0m" echo -e "\033[47m\033[36m Cyan \033[0m\ 36m \ \033[40m\033[36m Cyan \033[0m" echo -e "\033[47m\033[1;36m Light Cyan \033[0m\ 1;36m \ \033[40m\033[1;36m Light Cyan \033[0m" これで、以下のようにPS1カラーがチェックできる。 $PS1の設定は「PS1= [\s \W]$ 」ぐらいが見やすい。 #!/usr/local/bin/bash +x cd ~ echo "$HOME" local_dir="/home/xxx/local4" mkdir ${local_dir} cd ${local_dir} #---------------libiconv----------------------- wget http //ftp.gnu.org/pub/gnu/libiconv/libiconv-1.13.tar.gz wget http //www2d.biglobe.ne.jp/~msyk/software/libiconv/libiconv-1.13-ja-1.patch.gz tar zxvf libiconv-1.13.tar.gz gunzip libiconv-1.13-ja-1.patch.gz cd ./libiconv-1.13 patch -p1 ../libiconv-1.13-ja-1.patch ./configure --prefix=${local_dir} --exec-prefix=${local_dir} make make install #---------------mecab----------------------- cd ../ wget http //jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/mecab/mecab-0.98.tar.gz tar zxvf mecab-0.98.tar.gz cd ./mecab-0.98 ./configure --prefix=${local_dir} LIBS=-liconv CPPFLAGS=-I${local_dir}/include LDFLAGS="-L${local_dir}/lib -R${local_dir}/lib" --with-charset=utf-8 #./configure --prefix=/home/epushi/local4 LIBS=-liconv CPPFLAGS=-I/home/epushi/local4/include LDFLAGS= -L/home/epushi/local4/lib -R/home/epushi/local4/lib --with-charset=utf-8 make make install #---------------mecab-ipadic----------------------- cd ../ wget http //jaist.dl.sourceforge.net/sourceforge/mecab/mecab-ipadic-2.7.0-20070801.tar.gz tar zxvf mecab-ipadic-2.7.0-20070801.tar.gz cd ./mecab-ipadic-2.7.0-20070801 ./configure --prefix=${local_dir} --exec-prefix=${local_dir} --with-mecab-config=${local_dir}/bin/mecab-config --with-charset=utf-8 make make install
https://w.atwiki.jp/x10minipro/pages/16.html
日本で使用して合法なんですか? 以下の使用方法は合法です。 海外のSIMカードを使用し、ローミング契約にてNTTドコモ FOMAもしくはソフトバンク 3Gに接続する 無線LANやBluetoothを使用しようせずにAndoridアプリを使用 (例 地図データをmicroSDに入れてGPS機能を利用) 以下は・・・・ NTTドコモ FOMAカードもしくはソフトバンクのSIMカードを使用して3G回線に接続 無線LAN/Bluetoothを使用する この違いは、Xperia X10 mini/mini pro、Xperia Mini/Mini Proが日本で使うために必要な機器免許(技的証明)の取得を行っていないためです。海外SIMを使う場合は、海外電話会社が接続基準について担保する、ということになるため合法となっています。 使用の際は、いろいろなリスクを判断した上で行いましょう
https://w.atwiki.jp/s001/pages/5.html
S001の仕様 主な仕様 カメラ関連機能詳細 対応サービス 通話・通信・Eメール関連機能 便利機能・アクセサリ セキュリティ機能 主な仕様 正式名称 Cyber-shotケータイ S001 端末形状 スライド 手動式レンズカバー サイズ 約115×51×17.8(最厚部21) mm 重量 約145 g 電池パック 64SOUAA 870mAh カラーバリエーション マゼンタ・オリーブ×ゴールド・ブラック プラットフォーム KCP+ 通信方式 CDMA WIN EV-DO Rev.A ・ GSM ディスプレイ 3.3インチ Visual FWVGA(854×480) 有機EL 26万色 カメラ 有効画素数約808万画素 CMOSカメラ データフォルダ容量 70MB (microSD 1GB付属) 文字入力システム POBox Pro 3.0 E+iWnn つづけて入力 つなげて学習 英語の予測入力 しゃべり語学習 microSDHC 非対応 Bluetooth 対応 EZ FeliCa 対応 EZテレビ(ワンセグ) 対応 赤外線機能 対応 (IrSimple非対応) PCドキュメントビューアー 非対応 海外使用 グローバルパスポートGSM・CDMA対応 カメラ関連機能詳細 最大静止画撮影サイズ 8M(3264×2448) 最大動画撮影サイズ VGA(640×480) AF 高輝度LEDフラッシュ 手振れ補正 高感度(ISO1600)撮影 露出補正(±2.0EV) シーンセレクションおまかせシーン認識 スマイルシャッターおすすめBestPic(1秒に複数枚撮影し、一番笑顔の写真を保存) 4枚/9枚連写 シャッターリモコン セルフタイマー 撮影補助線 XMB風フォトビューアー 音楽付スライドショー 顔検索 対応サービス au Smart SportsRun Walk Karada Manager LISMO Player高音質技術DBEX LISMO Music Search LISMO ビデオクリップ LISMO Viedo (全画面再生対応?) オーディオ機器連携 au BOX EZアプリEZアプリ Full Game! EZアプリ Bluetooth対戦 EZ着うたEZ着うたフル EZ着うたフルプラス EZチャンネルEZチャンネルプラス EZニュースフラッシュ EZテレビ(ワンセグ放送)視聴予約機能 番組録画予約機能 タイムシフト再生機能 EZケータイアレンジナカチェン アレンジメニュー(他社メニュー) GPSEZナビウォーク EZ助手席ナビ 災害時ナビ 安心ナビ じぶん銀行 Touch Message 通話・通信・Eメール関連機能 通信速度 下り最大3.1Mbps 上り最大1.8Mbps デュアルグローバルパスポート(GSM・CDMA) 182ヵ国・地域で通話が可能 PCサイトビューアー ケータイ de PCメール デコレーションメール デコレーションアニメ 緊急通報位置通知 メールサーチ au one ガジェット au one メール 便利機能・アクセサリ セキュリティ機能
https://w.atwiki.jp/tbparanoia/pages/20.html
Logicool Paranoia 系譜 1.人差指操作系 型番 名称(サポートページへのリンク) 発売日 価格 ケーブル 操作 ボール径 ボタン数 変更点 価格.com ST-41(T-CM14) Marble Mouse 1998/10/30 7,500円 PS/2 人差指 40mm 2 ST-41UPRi(?) Marble Mouse USB Combo 有線 人差指 40mm 2 USB対応 ST-43UPRi(T-BB14) Marble Mouse USB Combo 1999/11/19 6,000円 有線 人差指 40mm 2 USB対応 ST-44UPi(T-BB14) Marble Mouse 2001/08/03 有線 人差指 40mm 2 ガンメタ塗装 ST-45UPi(T-BC21) Marble Mouse 2002/06/14 有線 人差指 40mm 4 4ボタン 仕様表 TM-150(T-BC21) Trackman Marble 2008/12/26 3,980円(税込) 有線 人差指 40mm 4 色違い 仕様表 TM-150r(T-BC21) Trackman Marble 2013/04/19 4,380円(税抜)4,730円(税込) 有線 人差指 40mm 4 価格改定 仕様表 2.親指操作系(TrackMan Wheel) 型番 名称(サポートページへのリンク) 発売日 価格 ケーブル 操作 ボール径 ボタン数 変更点 価格.com (T-CH11) TrackMan Marble T-Op(Thumb-Operated) PS/2 親指 34mm 3 (T-CL13) TrackMan Marble Plus PS/2 親指 34mm 3 スクロールホイール ST-61UPRi(T-BB13) TrackMan Marble Wheel USB Combo 1999/10/22 10,000円 有線 親指 34mm 3 USB対応 CT-64UPi(T-RA18) Cordless TrackMan Wheel 2000/08/18 無線 親指 34mm 3 デザイン刷新無線版 仕様表 ST-64UPi(T-BB18) TrackMan Wheel 2001/02/16 有線 親指 34mm 3 デザイン刷新有線版 ST-65UPi(T-BB18) TrackMan Wheel 2002/08/23 有線 親指 34mm 3 省電力の改善 仕様表 TM-250(T-BB18) TrackMan Wheel 2008/12/26 4,980円(税込) 有線 親指 34mm 3 色違い 仕様表 M570(T-R0001) Wireless Trackball M570 2010/10/15 4,980円(税込) 無線 親指 34mm 5 モデル刷新無線版、5ボタン 仕様表 M570t(T-R0001) Wireless Trackball M570t 2013/08/02 6,630円(税抜)7,160円(税込) 無線 親指 34mm 5 価格改定 仕様表 MX ERGO(MXTB1s) Wireless Trackball MX ERGO 2017/09/22 12,880円(税抜)13,910円(税込) 無線Bluetooth 親指 34mm 8 モデル刷新 仕様表 3.人差指操作系ハイエンドモデル(Cordless Optical Trackman) 型番 名称(サポートページへのリンク) 発売日 価格 ケーブル 操作 ボール径 ボタン数 変更点 価格.com CT-100(T-RB22) Cordless Optical Trackman 2002/08/23 無線 人差指 44mm 8 仕様表 TM-400(T-RB22) Cordless Optical TrackMan 2008/12/26 8,980円(税込) 無線 人差指 44mm 8 色違い 仕様表 4.その他 型番 名称(サポートページへのリンク) 発売日 価格 ケーブル 操作 ボール径 ボタン数 JANコード 価格.com ST-71H(T-CJ12) Trackman Marble FX 1998/02/21 15,000円 PS/2 人差指 50mm 4 CT-74UPi(T-RA17) Cordless Trackman FX 2000/11/17 無線 三点操作 50mm 4
https://w.atwiki.jp/crouse/pages/16.html
カービィ20周年プレイ中 ページ名http //hiroba.dqx.jp/sc/